lundi 20 avril 2009

Transcript Artfox Daviau's workshop [27 March 2009]

[2009/03/27 16:27] Artfox Daviau: yes this is a particle rezzer
[2009/03/27 16:27] Connecting to in-world Voice Chat...
[2009/03/27 16:27] Connected
[2009/03/27 16:27] Artfox Daviau: but it rezzes it on one position
[2009/03/27 16:28] Artistide Despres: and refresh it?
[2009/03/27 16:28] Artfox Daviau: yes it refreshes regularly on a timer as you know particles alway
[2009/03/27 16:28] Artfox Daviau: alwats rez facing you
[2009/03/27 16:28] Artfox Daviau: so when you rotate the camera
[2009/03/27 16:28] Artfox Daviau: it still faces you
[2009/03/27 16:28] Frao Ra: comme la Joconde !!!
[2009/03/27 16:28] AuraKyo Insoo: hello everybody)
[2009/03/27 16:29] Artfox Daviau: hi aura
[2009/03/27 16:29] marnie Reinard: come and sit aura
[2009/03/27 16:29] Art Skool Chair 5: Right click me and choose 'Sit Here' to sit down
[2009/03/27 16:30] Artfox Daviau: in order to create this you take the sculpture photo into
[2009/03/27 16:30] Artfox Daviau: or photoshop
[2009/03/27 16:30] Artfox Daviau: and remove the backbround
[2009/03/27 16:30] Artfox Daviau: i understand that transparencies like this will be covered in a course to come
[2009/03/27 16:30] Artfox Daviau: very soon
[2009/03/27 16:31] Artfox Daviau: i use because it is free and open source
[2009/03/27 16:31] Artistide Despres: what would you recommand as resolution for such a particule texture
[2009/03/27 16:31] Artfox Daviau: and it allows me to save as 32 bit tga
[2009/03/27 16:31] Artfox Daviau: the higher the resolution the longer the rez
[2009/03/27 16:32] Artfox Daviau: the lower the resolution (dots per inch or dpi)
[2009/03/27 16:32] Artfox Daviau: the less detail
[2009/03/27 16:32] Artfox Daviau: i never go below 512x512
[2009/03/27 16:32] Artfox Daviau: and never above 1200x900
[2009/03/27 16:33] Artistide Despres: a high resolution would be no issue as the particule doesn't move, may be?
[2009/03/27 16:33] Artistide Despres: only load once?
[2009/03/27 16:34] Artfox Daviau: the texture take a while to download into your pc
[2009/03/27 16:34] Artfox Daviau: once there it appears as one of those uuids you know
[2009/03/27 16:34] Artfox Daviau: 34gh56h6hg4j5j6j
[2009/03/27 16:34] Artfox Daviau: and whether you see it or not
[2009/03/27 16:35] Artfox Daviau: depends entirely on whether it has been downloaded
[2009/03/27 16:35] Artfox Daviau: not on the particle script
[2009/03/27 16:35] Artfox Daviau: the particle script
[2009/03/27 16:35] Artfox Daviau: which i will give you a copy of
[2009/03/27 16:35] Artfox Daviau: i have set low
[2009/03/27 16:35] Artistide Despres: great !
[2009/03/27 16:35] marnie Reinard: yes
[2009/03/27 16:35] Artfox Daviau: ie
[2009/03/27 16:36] Artfox Daviau: the particle age is 0.1
[2009/03/27 16:36] Artfox Daviau: but when i rezzed it here
[2009/03/27 16:36] Artfox Daviau: the other particle scripts here competed with it
[2009/03/27 16:36] Artfox Daviau: so i increased its particle age
[2009/03/27 16:36] Artfox Daviau: to stop it flickering out
[2009/03/27 16:37] Artfox Daviau: let me copy you the script
[2009/03/27 16:37] Artfox Daviau: hehe this will take a moment
[2009/03/27 16:38] Artfox Daviau: i will notecard it
[2009/03/27 16:38] Artistide Despres: ok
[2009/03/27 16:38] Artfox Daviau: and you can paste into your own
[2009/03/27 16:38] Online Notifier: Logged off: AuraKyo Insoo
[2009/03/27 16:39] Artfox Daviau: everyone get it?
[2009/03/27 16:39] Kueperpunk Korhonen: yep
[2009/03/27 16:40] marnie Reinard: yes
[2009/03/27 16:40] Frao Ra: oui merci
[2009/03/27 16:40] Artfox Daviau: artistide?
[2009/03/27 16:40] Artfox Daviau: there open it
[2009/03/27 16:40] Artfox Daviau: now
[2009/03/27 16:40] Chat Range: Pixels Sideways [2m]
[2009/03/27 16:41] Artistide Despres: yes
[2009/03/27 16:41] Artfox Daviau: in the default state
[2009/03/27 16:41] Artfox Daviau: theres a
[2009/03/27 16:41] Artfox Daviau: lSetTimerEvent(1.0);
[2009/03/27 16:41] Object: Hello, Avatar!
[2009/03/27 16:41] Artfox Daviau: which means it rezzes every 1 second
[2009/03/27 16:42] Artfox Daviau: further down you will see
[2009/03/27 16:42] Chat Range: AuraKyo Insoo [15m]
[2009/03/27 16:42] Online Notifier: Logged on: AuraKyo Insoo
[2009/03/27 16:42] Artfox Daviau: PSYS_PART_MAX_AGE, 5.0 ,
[2009/03/27 16:42] Art Skool Chair 5: Right click me and choose 'Sit Here' to sit down
[2009/03/27 16:42] Artfox Daviau: the 5 means that the particle lasts only 5 seconds before it goes pop
[2009/03/27 16:43] Artfox Daviau: when it was 1.0 it flickered in and out
[2009/03/27 16:43] Artistide Despres: but it could be longer, couldn't it?
[2009/03/27 16:43] Artfox Daviau: wb aura
[2009/03/27 16:43] Artfox Daviau: you decide :)
[2009/03/27 16:43] AuraKyo Insoo: thanks and sorry
[2009/03/27 16:43] Artfox Daviau: note that this script
[2009/03/27 16:44] Artfox Daviau: will rezz
[2009/03/27 16:44] Artfox Daviau: the particle in the centre of the prim that contains it
[2009/03/27 16:44] Artfox Daviau: i show you
[2009/03/27 16:44] Artfox Daviau: on this one
[2009/03/27 16:44] Artfox Daviau: the slim cylinder
[2009/03/27 16:45] Artfox Daviau: contains the particle script
[2009/03/27 16:45] Artfox Daviau: and is made invisible by
[2009/03/27 16:45] Artfox Daviau: llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES);
[2009/03/27 16:45] Artfox Daviau: at the top
[2009/03/27 16:45] Artfox Daviau: of this
[2009/03/27 16:45] Artfox Daviau: is uuid for this sculpture
[2009/03/27 16:46] Artfox Daviau: which i ask you not to give away
[2009/03/27 16:46] Artfox Daviau: but i dont mind you having it
[2009/03/27 16:46] Artfox Daviau: to get the uuid
[2009/03/27 16:46] Artfox Daviau: of your own textures
[2009/03/27 16:46] Artfox Daviau: ..
[2009/03/27 16:46] Artfox Daviau: locate a texture in inventory
[2009/03/27 16:46] Artfox Daviau: any texture with full perms
[2009/03/27 16:46] Artfox Daviau: and
[2009/03/27 16:47] Artfox Daviau: right click on it
[2009/03/27 16:47] Artfox Daviau: there is a 'copy uuid' option
[2009/03/27 16:47] Artfox Daviau: this puts the uuid that funny string of numbers
[2009/03/27 16:47] Artfox Daviau: into your clipboard
[2009/03/27 16:47] Artfox Daviau: and you can patse it between the ""
[2009/03/27 16:47] Artfox Daviau: in the first line
[2009/03/27 16:48] Artfox Daviau: try it
[2009/03/27 16:48] Artfox Daviau: rez a prim
[2009/03/27 16:48] Artfox Daviau: create a script in it
[2009/03/27 16:48] Artfox Daviau: paste what is in the notecard into it
[2009/03/27 16:48] Artfox Daviau: and then change the uuid
[2009/03/27 16:49] Artfox Daviau: it can of course just as easily be a tree
[2009/03/27 16:49] Artfox Daviau: or flower
[2009/03/27 16:49] Object: Hello, Avatar!
[2009/03/27 16:49] Artfox Daviau: or butterfly
[2009/03/27 16:50] Artfox Daviau: or any other particle that you want to be static
[2009/03/27 16:50] Artfox Daviau: so these are two ways to create 3D effects
[2009/03/27 16:50] Artfox Daviau: here is another
[2009/03/27 16:50] Artfox Daviau: for sculpture
[2009/03/27 16:51] Artfox Daviau: let me know if there are probs doing that
[2009/03/27 16:52] Artistide Despres: works fine
[2009/03/27 16:52] Artfox Daviau: cool
[2009/03/27 16:52] Artfox Daviau: ok
[2009/03/27 16:52] Artfox Daviau: next
[2009/03/27 16:52] Artfox Daviau: you can begin as i did when i first came into SL
[2009/03/27 16:52] Artfox Daviau: to bring 3D sculpting into SL
[2009/03/27 16:52] Artfox Daviau: your own work
[2009/03/27 16:52] Artfox Daviau: get some clay
[2009/03/27 16:53] Artfox Daviau: sculpt something on a flat syrface
[2009/03/27 16:53] Artfox Daviau: surface
[2009/03/27 16:53] Artfox Daviau: but in relief
[2009/03/27 16:53] Artfox Daviau: i give you an example
[2009/03/27 16:53] Artfox Daviau: when i find it
[2009/03/27 16:53] Artfox Daviau: say this
[2009/03/27 16:54] Artfox Daviau: it is on a sphere
[2009/03/27 16:54] Artfox Daviau: i made this for the local playgroup
[2009/03/27 16:54] Artfox Daviau: who were setting up swings and slippery slides
[2009/03/27 16:54] Artfox Daviau: i thought it might intrigue the kids
[2009/03/27 16:55] Artfox Daviau: they rejected it
[2009/03/27 16:55] Artistide Despres: awwhh
[2009/03/27 16:55] Artfox Daviau: 'if my son saw that hed say get that baby out of there mummy'
[2009/03/27 16:55] Artfox Daviau: hehe
[2009/03/27 16:55] Artfox Daviau: so its here instead
[2009/03/27 16:55] marnie Reinard: and you cant blame in
[2009/03/27 16:55] Pixels Sideways: :)
[2009/03/27 16:55] Artfox Daviau: lol
[2009/03/27 16:56] Artfox Daviau: so i took it into
[2009/03/27 16:56] Artfox Daviau: and copied the texture to get this ....
[2009/03/27 16:56] Online Notifier: Logged off: AuraKyo Insoo
[2009/03/27 16:56] Artfox Daviau: digs in inv
[2009/03/27 16:56] Object: Hello, Avatar!
[2009/03/27 16:56] Artfox Daviau: here we go
[2009/03/27 16:57] Artfox Daviau: so now i have a relief
[2009/03/27 16:57] Artfox Daviau: and it is useful
[2009/03/27 16:57] Artfox Daviau: for this
[2009/03/27 16:58] Artfox Daviau: if you see what i mean
[2009/03/27 16:58] Artfox Daviau: so that is another way to create 3d in sl
[2009/03/27 16:58] Frao Ra: sorry I don't understand where you copy the UUID in the scipt
[2009/03/27 16:58] Artfox Daviau: from rl 3d work
[2009/03/27 16:59] Artistide Despres: just by wrapping on a round form?
[2009/03/27 16:59] Artfox Daviau: Frao you find a texture
[2009/03/27 16:59] Artfox Daviau: in your inv
[2009/03/27 16:59] Artfox Daviau: and right click on it
[2009/03/27 16:59] Frao Ra: yes
[2009/03/27 16:59] Artfox Daviau: you will see 'Copy UUID'
[2009/03/27 16:59] Frao Ra: yes ,
[2009/03/27 16:59] Artfox Daviau: nothing seems to happen until you paste
[2009/03/27 17:00] Artfox Daviau: try it and paste into chat if you dont mind us seeing the texture
[2009/03/27 17:00] Artfox Daviau: paste is cntl V
[2009/03/27 17:00] Artfox Daviau: try pasting that into the script where it says:
[2009/03/27 17:01] Artfox Daviau: string Texture = "83d7b156-84e0-xxxxxxxx";
[2009/03/27 17:01] Artfox Daviau: paste it between the " and the "
[2009/03/27 17:01] Artfox Daviau: by highlighting the numbers
[2009/03/27 17:02] Artfox Daviau: that is: clicj and drag you mouse over this bit 83d7b156-84e0-xxxxxxxx
[2009/03/27 17:02] Artfox Daviau: click
[2009/03/27 17:02] Artfox Daviau: i meant
[2009/03/27 17:02] Artfox Daviau: and the hit cntl v
[2009/03/27 17:02] Artfox Daviau: ... did it work?
[2009/03/27 17:03] Artfox Daviau: sorry , my typing
[2009/03/27 17:03] Artfox Daviau: the=then
[2009/03/27 17:03] Artfox Daviau: so we have 3 ways so far
[2009/03/27 17:04] Artistide Despres: the last one....
[2009/03/27 17:04] Artfox Daviau: 1, get sculpty hands feet arms and reassemble
[2009/03/27 17:04] Online Notifier: Logged off: fabilene Cortes
[2009/03/27 17:04] Artfox Daviau: go on frao
[2009/03/27 17:04] Artistide Despres: was just wrapping a round form with a texture?
[2009/03/27 17:04] Artfox Daviau: was simply adding a texture to a shape yes
[2009/03/27 17:05] Artfox Daviau: like so
[2009/03/27 17:06] Artistide Despres: interessant effect
[2009/03/27 17:06] Artfox Daviau: 2. a single texture particle rezzer
[2009/03/27 17:06] Artfox Daviau: 3 a texture on a shape
[2009/03/27 17:06] Artfox Daviau: and theres another
[2009/03/27 17:06] Artfox Daviau: you can prim build
[2009/03/27 17:06] Artfox Daviau: 4. prim build
[2009/03/27 17:07] Artfox Daviau: the trick with prim building is finding shapes you can use
[2009/03/27 17:07] Artfox Daviau: and storing them, labelled
[2009/03/27 17:07] Artfox Daviau: in inventory
[2009/03/27 17:08] Artfox Daviau: ok i rezzed a torus
[2009/03/27 17:08] Artfox Daviau: but with a bit of prim torture
[2009/03/27 17:08] Artfox Daviau: it can become say a neck
[2009/03/27 17:09] Artfox Daviau: so
[2009/03/27 17:09] Artfox Daviau: i alter profile cut
[2009/03/27 17:09] Artfox Daviau: to 5.50
[2009/03/27 17:09] Artfox Daviau: on E
[2009/03/27 17:09] Artfox Daviau: then hollow
[2009/03/27 17:10] Artfox Daviau: and i have a shape i can use for fingers
[2009/03/27 17:10] Artfox Daviau: or neck
[2009/03/27 17:10] Artfox Daviau: or the nose
[2009/03/27 17:10] Artfox Daviau: with a path cut
[2009/03/27 17:10] Artfox Daviau: let me show you an example
[2009/03/27 17:11] Object: Hello, Avatar!
[2009/03/27 17:11] Artfox Daviau: this was my first try
[2009/03/27 17:12] Artfox Daviau: not as human or as attractive as i wanted
[2009/03/27 17:12] Artfox Daviau: :))))
[2009/03/27 17:12] marnie Reinard: first one?
[2009/03/27 17:12] Artfox Daviau: so she became 'medusa'
[2009/03/27 17:12] Artfox Daviau: yes
[2009/03/27 17:12] Artfox Daviau: one who turns men to stone :))
[2009/03/27 17:12] Pixels Sideways: so we will have a lot of medusa's in the beginning :)
[2009/03/27 17:12] Artfox Daviau: hehe
[2009/03/27 17:12] Artfox Daviau: yep
[2009/03/27 17:13] Artfox Daviau: later
[2009/03/27 17:13] Artfox Daviau: i made
[2009/03/27 17:13] Artfox Daviau: a little dragon
[2009/03/27 17:13] Artfox Daviau: for a friend
[2009/03/27 17:14] Artfox Daviau: u can see that i used the torus here
[2009/03/27 17:14] Artfox Daviau: for arms
[2009/03/27 17:14] Artfox Daviau: and snout
[2009/03/27 17:15] Artfox Daviau: im gradually getting a bit better
[2009/03/27 17:15] Artfox Daviau: this is 'the goddess'
[2009/03/27 17:15] marnie Reinard: its more then a bit i think
[2009/03/27 17:16] Artfox Daviau: but i see faults in it :))
[2009/03/27 17:16] Frao Ra: yeah j'ai reussi !!!oups scuze me
[2009/03/27 17:16] Artfox Daviau: and it is primmy
[2009/03/27 17:16] Artfox Daviau: ay 89 prims
[2009/03/27 17:16] Artfox Daviau: howver
[2009/03/27 17:16] Artistide Despres: :)
[2009/03/27 17:16] Artfox Daviau: you can get around that problem too
[2009/03/27 17:17] Artfox Daviau: as you know temporary prims only count agains the sim not the parcel
[2009/03/27 17:17] Artistide Despres: yes
[2009/03/27 17:17] Artfox Daviau: so you can use prims not otherwise being used by the sim
[2009/03/27 17:17] Artfox Daviau: (sims have a maximum of 15000 prims) hard coded
[2009/03/27 17:18] Artfox Daviau: but say for displays in shop
[2009/03/27 17:18] Artistide Despres: what you mean by hard coded
[2009/03/27 17:18] Artfox Daviau: you can use a temp rezzer
[2009/03/27 17:18] Artfox Daviau: Linden Labs will not let a sim exceed 15000 prims
[2009/03/27 17:18] Artfox Daviau: thats it :)
[2009/03/27 17:18] Artfox Daviau: so
[2009/03/27 17:19] Artfox Daviau: a prim rezzer
[2009/03/27 17:19] Artfox Daviau: when i find it :)
[2009/03/27 17:20] Artfox Daviau: phew
[2009/03/27 17:20] Artfox Daviau: ok
[2009/03/27 17:20] Artfox Daviau: it uses the command
[2009/03/27 17:21] Artfox Daviau: llRezAtRoot(name,llGetPos()+(vec*llGetRot()),llGetVel(),llEuler2Rot(eulrot*DEG_TO_RAD)*llGetRot(), 10);
[2009/03/27 17:21] Artfox Daviau: this command
[2009/03/27 17:21] Artfox Daviau: or series of commands
[2009/03/27 17:21] Artfox Daviau: allows you to rez an object
[2009/03/27 17:21] Artfox Daviau: it can be a linked object
[2009/03/27 17:22] Artfox Daviau: and it rezzes it it at a position
[2009/03/27 17:22] Artfox Daviau: and rotation
[2009/03/27 17:22] Artfox Daviau: and velocity
[2009/03/27 17:22] Artfox Daviau: that you choose
[2009/03/27 17:22] Artfox Daviau: like so
[2009/03/27 17:22] Artfox Daviau: and it is only one prim, the box, on the parcel
[2009/03/27 17:23] Artfox Daviau: this script you will have to learn to make yourself :))))
[2009/03/27 17:23] Artistide Despres: will it disappear and reappear with a timer?
[2009/03/27 17:23] Artfox Daviau: or buy one :)
[2009/03/27 17:23] Artfox Daviau: no
[2009/03/27 17:23] Object: Hello, Avatar!
[2009/03/27 17:23] Artfox Daviau: it sdoes not disappear ever
[2009/03/27 17:24] Artfox Daviau: unless the sim goes over 15000
[2009/03/27 17:24] Artfox Daviau: or for a quarter sim 3750
[2009/03/27 17:24] Artistide Despres: though temporary?
[2009/03/27 17:24] Artfox Daviau: it will of course compete with other rezzers
[2009/03/27 17:24] Pixels Sideways: ist it constantly rezzing a new objects to it's crossing over as one goes the other appears
[2009/03/27 17:25] Artfox Daviau: and particle scripts
[2009/03/27 17:25] Artfox Daviau: i re rezzes the object before it disappears
[2009/03/27 17:25] Object: Hello, Avatar!
[2009/03/27 17:25] Pixels Sideways: these do have a high draw on resources, yes?
[2009/03/27 17:25] Artfox Daviau: so momentarily there are 2 objects occupying the same space
[2009/03/27 17:26] Artfox Daviau: hi pixel i didnt see u there
[2009/03/27 17:26] Artfox Daviau: the
[2009/03/27 17:26] Pixels Sideways: Hi :)
[2009/03/27 17:27] Artfox Daviau: this one takes 0.002 ms
[2009/03/27 17:27] Artfox Daviau: sit is low resources in terms of the script
[2009/03/27 17:27] Artfox Daviau: very
[2009/03/27 17:27] Pixels Sideways: that is low
[2009/03/27 17:27] Artfox Daviau: yes
[2009/03/27 17:28] Artfox Daviau: i didnt find that out until i became a sim owner :)))
[2009/03/27 17:28] Artfox Daviau: and could look for myself
[2009/03/27 17:28] Artfox Daviau: hehe
[2009/03/27 17:28] Artistide Despres: oh because you rezz no physical object
[2009/03/27 17:28] Pixels Sideways: :)
[2009/03/27 17:28] Artfox Daviau: yes
[2009/03/27 17:28] Pixels Sideways: temp objects
[2009/03/27 17:28] Artfox Daviau: temp object
[2009/03/27 17:29] Artfox Daviau: 89 temp prims
[2009/03/27 17:29] Pixels Sideways: what is the max time before it goes against your parcel count?
[2009/03/27 17:29] Artfox Daviau: not much worse than say fireworks
[2009/03/27 17:29] Artistide Despres: a physical even temp would have used much more
[2009/03/27 17:29] Artfox Daviau: it never goes against your parcel count
[2009/03/27 17:30] Pixels Sideways: it rezzes a temp object
[2009/03/27 17:30] Artfox Daviau: it uses unused prims from other ppls parcels
[2009/03/27 17:30] Pixels Sideways: so then that will atuomatically disapper in 30 secs?
[2009/03/27 17:30] Artfox Daviau: there is one thing you do need to know
[2009/03/27 17:30] Pixels Sideways: then the script has it rez another at say 29 secs
[2009/03/27 17:30] Artfox Daviau: 59 seconds it goes pop
[2009/03/27 17:30] Pixels Sideways: so there is always an object rpesent...
[2009/03/27 17:30] Pixels Sideways: got it...
[2009/03/27 17:30] Artfox Daviau: yes
[2009/03/27 17:31] Artfox Daviau: but it rezzes another before that occurs'
[2009/03/27 17:31] Artfox Daviau: and so
[2009/03/27 17:31] Pixels Sideways: so it just cycling
[2009/03/27 17:31] Artfox Daviau: if it is a window
[2009/03/27 17:31] Artfox Daviau: with a level of transparency
[2009/03/27 17:31] Artistide Despres: using a Die command instead would mean 'the object count...'?
[2009/03/27 17:31] Artfox Daviau: you will see two windows for a second or two
[2009/03/27 17:32] Artfox Daviau: while the two objects are present'
[2009/03/27 17:32] Pixels Sideways: alphas are a bit weird then?
[2009/03/27 17:32] Artfox Daviau: they are additive
[2009/03/27 17:32] Artfox Daviau: yes
[2009/03/27 17:32] Presentoir3: Could not find object ''.
[2009/03/27 17:32] Artfox Daviau: the warning i give is this
[2009/03/27 17:32] Artfox Daviau: let us say that it is a chair
[2009/03/27 17:32] Artfox Daviau: with 255 prims linked to it
[2009/03/27 17:32] Artfox Daviau: and someone sits on the chair
[2009/03/27 17:33] Artfox Daviau: all those prims suddenly become non temp
[2009/03/27 17:33] Artfox Daviau: and you may find some objects from your parcel , randomly selected by LL
[2009/03/27 17:33] Artfox Daviau: end up in your lost and found
[2009/03/27 17:33] Artfox Daviau: heheheh
[2009/03/27 17:34] Artfox Daviau: if you were rezzing a skybox in it
[2009/03/27 17:34] Artfox Daviau: say
[2009/03/27 17:34] Artfox Daviau: and there was lag on the sim so that the next object did not rez
[2009/03/27 17:34] Artfox Daviau: in time
[2009/03/27 17:35] Artfox Daviau: you could find yourself falling naked to the ground
[2009/03/27 17:35] Artfox Daviau: trust me i had that happen once
[2009/03/27 17:35] Artfox Daviau: :))
[2009/03/27 17:35] marnie Reinard: that would be very uncomfertable
[2009/03/27 17:35] Artfox Daviau: funny
[2009/03/27 17:35] Artistide Despres: never feel safe in your skybox
[2009/03/27 17:35] Artfox Daviau: and hard to explain :)
[2009/03/27 17:36] marnie Reinard: true so true
[2009/03/27 17:36] Artfox Daviau: lol so if you use a temp rezzer
[2009/03/27 17:36] Artfox Daviau: dont link the objects you stand on or can sit on
[2009/03/27 17:36] Artfox Daviau: ok folks any questions?
[2009/03/27 17:36] Artfox Daviau: pixels did you get the script i gave out?
[2009/03/27 17:37] Pixels Sideways: or always put a platform under you skybox :)
[2009/03/27 17:37] Artfox Daviau: lol
[2009/03/27 17:37] Artistide Despres: well one question, may be you know...
[2009/03/27 17:37] Artfox Daviau: sure
[2009/03/27 17:37] Artfox Daviau: if i do:)
[2009/03/27 17:38] Artistide Despres: some object rezzer have problem rezzy an object in rotation
[2009/03/27 17:38] Artistide Despres: misplaced on its axis
[2009/03/27 17:38] Artfox Daviau: they do?
[2009/03/27 17:38] Artfox Daviau: ahh yes
[2009/03/27 17:38] Frao Ra: yes me to
[2009/03/27 17:38] Artfox Daviau: easily fixed
[2009/03/27 17:38] Artistide Despres: is there a solution
[2009/03/27 17:38] Artfox Daviau: add one prim to it
[2009/03/27 17:39] Artfox Daviau: the rezzer rezzes at 0,0,0
[2009/03/27 17:39] Artfox Daviau: any rotation in the root prim
[2009/03/27 17:39] Artfox Daviau: causes it
[2009/03/27 17:39] Artistide Despres: so one prim must be at 0,0,0 orientation?
[2009/03/27 17:39] Artfox Daviau: to rez at an angle
[2009/03/27 17:39] Artfox Daviau: yes one prim .... the root prim
[2009/03/27 17:40] Artfox Daviau: the root prim is the one thats yellow when you edit the linked orims, the rest are blue
[2009/03/27 17:40] Artfox Daviau: so
[2009/03/27 17:40] Artfox Daviau: the solution is this
[2009/03/27 17:40] Artistide Despres: so you have to know the final position of the object you want to rezz (mean rotation, not position)
[2009/03/27 17:40] Artfox Daviau: rez a prim and dont rotate it at all so it stays at 0,0,0
[2009/03/27 17:41] Pixels Sideways: sorry, got caught in my computer cache cleaning vortex freeze....
[2009/03/27 17:41] Pixels Sideways: yes, got the script :)
[2009/03/27 17:41] Online Notifier: Logged on: AuraKyo Insoo
[2009/03/27 17:41] Artfox Daviau: click on the linked object hold down shift
[2009/03/27 17:41] Artfox Daviau: click on the unrotated prim and choose Link from the tools men
[2009/03/27 17:41] Artfox Daviau: let me read back
[2009/03/27 17:42] Artfox Daviau: good ty pixels
[2009/03/27 17:42] Artfox Daviau: there is another solution
[2009/03/27 17:42] Artfox Daviau: you can alter the rotation in the script
[2009/03/27 17:43] Artistide Despres: if you have access to the script of the package
[2009/03/27 17:43] Artfox Daviau: Function: llRezAtRoot( string inventory, vector position, vector velocity, rotation rot, integer param );
[2009/03/27 17:43] Artistide Despres: (Faux-Rezz)
[2009/03/27 17:43] Artfox Daviau: the rotation rot
[2009/03/27 17:43] Artfox Daviau: can be set to the rotation of your root prim
[2009/03/27 17:43] Artfox Daviau: that avoids adding one
[2009/03/27 17:43] Artistide Despres: in Quaternion?
[2009/03/27 17:43] Artfox Daviau: yes
[2009/03/27 17:44] Artistide Despres: brrrrr
[2009/03/27 17:44] Artistide Despres: hate this
[2009/03/27 17:44] Artfox Daviau: quaternions are my worst nightmare :)
[2009/03/27 17:44] Artistide Despres: lol
[2009/03/27 17:44] Artfox Daviau: i will tell you one secret
[2009/03/27 17:44] Artfox Daviau: that it took me 2 years to find out myself
[2009/03/27 17:44] Artfox Daviau: about rotations
[2009/03/27 17:45] Artfox Daviau: rotations drive you crazy
[2009/03/27 17:45] Artfox Daviau: because you can get something to move
[2009/03/27 17:45] Artfox Daviau: say a drawer opens
[2009/03/27 17:45] Artfox Daviau: or a door rotates
[2009/03/27 17:45] Artfox Daviau: then when you have it working and rotate the whole object
[2009/03/27 17:45] Artfox Daviau: it does cartwheels
[2009/03/27 17:46] Pixels Sideways: :)
[2009/03/27 17:46] Artistide Despres: yes
[2009/03/27 17:46] Artfox Daviau: the secret is to multiply the rotation by llGetRot()
[2009/03/27 17:46] Artfox Daviau: multiply is not what occurred to me
[2009/03/27 17:46] Artfox Daviau: its not intuitive :)))
[2009/03/27 17:46] Artfox Daviau: but, it works
[2009/03/27 17:47] Artfox Daviau: so when/if you get to scripting movement
[2009/03/27 17:47] Artfox Daviau: keep that in a safe place you will need it
[2009/03/27 17:47] Pixels Sideways: put it in your profile under notes :)
[2009/03/27 17:47] Artfox Daviau: well folks :))))
[2009/03/27 17:47] Artfox Daviau: thats about all
[2009/03/27 17:48] marnie Reinard: thank you artfox
[2009/03/27 17:48] Artfox Daviau: unless you have more questions
[2009/03/27 17:48] Pixels Sideways: I do
[2009/03/27 17:48] Pixels Sideways: I got her e abit late...
[2009/03/27 17:48] marnie Reinard: you may come and give a class every month or so
[2009/03/27 17:48] Artistide Despres: you GetRot your initial rotation and then multiply the needed rotation by `GetRotation?
[2009/03/27 17:48] Artfox Daviau: sure pixels go ahead
[2009/03/27 17:48] Pixels Sideways: the arms on your sculpture / the seated one... are those sculpted or prim?
[2009/03/27 17:48] Artfox Daviau: yes artistide
[2009/03/27 17:48] Artfox Daviau: all these are sculpted
[2009/03/27 17:49] Pixels Sideways: what did you use?
[2009/03/27 17:49] Artfox Daviau: i went searching for a full perms avi
[2009/03/27 17:49] Pixels Sideways: software?
[2009/03/27 17:49] Artfox Daviau: and pulled it to bits :)
[2009/03/27 17:49] Artfox Daviau: no
[2009/03/27 17:49] Artfox Daviau: full perms :)
[2009/03/27 17:49] Pixels Sideways: ah.....
[2009/03/27 17:49] Artfox Daviau: look for 'noob'
[2009/03/27 17:49] Artfox Daviau: hehe
[2009/03/27 17:50] Pixels Sideways: got it :)
[2009/03/27 17:50] marnie Reinard: i need to go now
[2009/03/27 17:50] marnie Reinard: thank you artfox
[2009/03/27 17:50] marnie Reinard: niht
[2009/03/27 17:50] marnie Reinard: night
[2009/03/27 17:50] Pixels Sideways: I have pumpkin trips's body parts but they're not xfer
[2009/03/27 17:50] Artistide Despres: night Marnie
[2009/03/27 17:50] Artfox Daviau: and so on
[2009/03/27 17:50] marnie Reinard: sleep wel
[2009/03/27 17:50] Artfox Daviau: night marnie
[2009/03/27 17:50] Pixels Sideways: nite marnie!
[2009/03/27 17:50] marnie Reinard: night pixels
[2009/03/27 17:50] Artfox Daviau: keep looking :_)
[2009/03/27 17:50] Pixels Sideways: I will :)
[2009/03/27 17:51] marnie Reinard: night artfox
[2009/03/27 17:51] Frao Ra: sweet sculpty dream Marnie
[2009/03/27 17:51] Artfox Daviau: i will tell u who made the bits i found if u like
[2009/03/27 17:51] marnie Reinard: night frao
[2009/03/27 17:51] Pixels Sideways: would love to know
[2009/03/27 17:51] Artistide Despres: i stayed on Blender for 2 weeks to get a head
[2009/03/27 17:51] Pixels Sideways: ty :)
[2009/03/27 17:51] Artistide Despres: another two weeks to make a torso, lol
[2009/03/27 17:51] Pixels Sideways: :-)
[2009/03/27 17:51] Artistide Despres: still have legs ans arms to do
[2009/03/27 17:51] Pixels Sideways: blender loves you artee :)
[2009/03/27 17:52] Artfox Daviau: hehe
[2009/03/27 17:52] Frao Ra: i think sculptypaint easier no ?
[2009/03/27 17:52] Artfox Daviau: i should try myself shouldnt i :)
[2009/03/27 17:52] Pixels Sideways: not for complex and nuanced shapes, frao
[2009/03/27 17:52] Artistide Despres: but not to make a realistic or human ...
[2009/03/27 17:52] Artfox Daviau: true
[2009/03/27 17:52] Pixels Sideways: very basic shapes and sort of unpredictable
[2009/03/27 17:52] Artistide Despres: fun to use
[2009/03/27 17:52] Artfox Daviau: i cant find the maker, as yet
[2009/03/27 17:52] Frao Ra: ok
[2009/03/27 17:53] Pixels Sideways: for abstract shapes sculptypaint can be fun
[2009/03/27 17:53] Artfox Daviau: but this piece i made while standing her
[2009/03/27 17:53] Online Notifier: Logged off: AuraKyo Insoo
[2009/03/27 17:53] Artistide Despres: the maker of SculptyPaint
[2009/03/27 17:53] Artfox Daviau: its not so hard
[2009/03/27 17:54] Artfox Daviau: was that of any help?
[2009/03/27 17:54] Artfox Daviau: its my first lecture
[2009/03/27 17:54] Artfox Daviau: in sl
[2009/03/27 17:54] Artistide Despres: yes sure, thank you very much Artfox
[2009/03/27 17:54] Artfox Daviau: :))
[2009/03/27 17:55] Artfox Daviau: ok i see you round :)
[2009/03/27 17:55] Pixels Sideways: this was great, artfox!
[2009/03/27 17:55] Pixels Sideways: TY so much!
[2009/03/27 17:55] Artfox Daviau: thanks for coming
[2009/03/27 17:55] Frao Ra: great, thank you Artfox, i've earn something tonight
[2009/03/27 17:55] Artfox Daviau: :)
[2009/03/27 17:55] Artfox Daviau: then its all worthwhile
[2009/03/27 17:55] Pixels Sideways: very much! TY :)
[2009/03/27 17:55] Artfox Daviau: bye fra artistide pixels

Transcript Frao Ra's workshop [15 Feb 2009]

[2009/02/15 12:07] Frao Ra: Pratiquement pour builder une première chose : la camera
[2009/02/15 12:07] Alizarin Goldflake: hehe - cant find my HUD but I speak a little french fortunately. Nice to see you :)
[2009/02/15 12:07] Artistide Despres: first practical thing to build: THE CAMERA
[2009/02/15 12:07] Frao Ra: Elle est essentielle pour tourner autour de son build et ainsi bien le controler sous tous ses cotés : Ctrl+Alt+Clik gauche de souris et mouvements légers de la souris : entrainez vous à cette manip autour d'un cube pour bien la maîtriser.
[2009/02/15 12:07] Alizarin Goldflake: oops!
[2009/02/15 12:07] Artistide Despres: the camera is essential to move around your build: CTRL-ALT-LEFT mouse, and short moves... you have to train to move around your build
[2009/02/15 12:08] Frao Ra: c'est une habitude à prendre mais en construction je n'arrête pas de tourner autour
[2009/02/15 12:09] Artistide Despres: a very useful habit ... to turn around the build
[2009/02/15 12:10] Frao Ra: c'est tres pratique aussi pour explorer son alentour
[2009/02/15 12:10] Artistide Despres: it is very useful also to observe the environment
[2009/02/15 12:10] Frao Ra: bon ensuite les redimensionnements d'un prims
[2009/02/15 12:11] Artistide Despres: then the sizing of the prim
[2009/02/15 12:11] Frao Ra: là aussi les touches aident à redimentionner un prim : Ctrl+Shift, fait apparaitre les coins(blancs) pour agrandir toutes les dimensions du prim,et les cotés (vert, rouge et bleu) pour n'agrandir qu'une dimension à la fois
[2009/02/15 12:12] Artistide Despres: all the shortcuts to size the prim: CTRL-SHIFT to get the white corners to size the whole prim. Green red and blue to size only in one direction
[2009/02/15 12:13] Frao Ra: ça vous connaissez, moi j'utilise pour ça la grille
[2009/02/15 12:13] Artistide Despres: you know all this. Personally, i preferably use the GRID
[2009/02/15 12:14] Frao Ra: dans la boite de construction, cochez "Utiliser grille" (en haut à droite). Cela vous permettra de voir apparaitre autour du prims des repéres chiffrés blancs soit en rotation, soit en étirement qui vous permettent de donner une dimension précise à la modification que vous voulez
[2009/02/15 12:15] Artistide Despres: the 'Use Grid' button is very useful, you will be able to size the prim with precision
[2009/02/15 12:17] Frao Ra: Mais ATTENTION pour des builds précis ces redimensionnements et rotations de prim, même avec la grille ne donne pas des valeurs exactes, il faut vérifier les paramètres de dimensions (x,y,z) dans l'onglet objet de la boite de construction. Par exemple une rotation de 90deg avec la grille peut donner 90.05 dans la boite.
[2009/02/15 12:18] Artistide Despres: but be careful, if you want to build with precision, use the XYZ window to insert precise values

[2009/02/15 12:19] Frao Ra: des questions ?
[2009/02/15 12:19] Kiee Poppy: how do l get the XYZ window ?
[2009/02/15 12:19] tony21 Porthos: je me sert principalement des valeur dans objet
[2009/02/15 12:19] Artistide Despres: in the edit mode
[2009/02/15 12:20] Artistide Despres: Object tab
[2009/02/15 12:20] Artistide Despres: Size (meters)
[2009/02/15 12:21] Frao Ra: oui bien sur, c'est plus sûr, le seul avantage de la grille, c'est que c'est plus rapide
[2009/02/15 12:21] arn1970 Crystal: jai vu des grille dans des shop..
[2009/02/15 12:21] Artistide Despres: the only advantage of the grid : it is fast
[2009/02/15 12:21] arn1970 Crystal: c est utile alors,mais comment et lekel choisir?
[2009/02/15 12:22] Frao Ra: je prle de la grille qui apparait en blanc autour du prim que l'on redimensionne
[2009/02/15 12:22] arn1970 Crystal: ahhh ok lol
[2009/02/15 12:23] Frao Ra: c'est celle là qui n'est pas toujours juste
[2009/02/15 12:23] arn1970 Crystal: lol tony,a peut près comme moi
[2009/02/15 12:23] Frao Ra: oui tony , celle là aussi son utile des fois
[2009/02/15 12:24] Frao Ra: bon ensuite rapidement , la duplication
[2009/02/15 12:24] Artistide Despres: ok, quickly over duplicating
[2009/02/15 12:24] Frao Ra: une des magies de SL, car permet de recopier à l'infini un objet, imaginez vous ça en RL et les fondements notre monde s'√©croulent.
[2009/02/15 12:24] Artistide Despres: a magical aspect of SL, duplicate to infinite, imagine that in RL and the bases of our world collapse
[2009/02/15 12:24] tony21 Porthos: l asie
[2009/02/15 12:24] tony21 Porthos: lol
[2009/02/15 12:25] Artistide Despres: (Not Possible In RL :)
[2009/02/15 12:25] PhilippeO Janus: c possible d'avoir une copie de la conf ?
[2009/02/15 12:25] Artistide Despres: oui
[2009/02/15 12:25] Constance Brinner: Je copie tout dans une note card. Pourrait te la donner.
[2009/02/15 12:25] Frao Ra: Bon, ici c'est banal, et ça nous permet pas mal de choses. les duplications peuvent se faire en linéaire, en rotation, en redimensionnant le prim, et en combinant tout ça, bonjour les possibilités.
[2009/02/15 12:26] PhilippeO Janus: merci
[2009/02/15 12:26] Frao Ra: par exemple derriere moi l'Hypopotame
[2009/02/15 12:27] Artistide Despres: duplicating can be made: linear, rotating, sizing
[2009/02/15 12:27] Artistide Despres: for example, the 'hippopotamus behind me
[2009/02/15 12:28] arn1970 Crystal: une fois copier elle est modifiable?
[2009/02/15 12:28] arn1970 Crystal: la structure
[2009/02/15 12:29] Frao Ra: oui le prim dupliqué est modifiable, mais tu parles de structure ?
[2009/02/15 12:29] arn1970 Crystal: oui structure en prims
[2009/02/15 12:30] arn1970 Crystal: si je fait un modele et ke je veu ensuite le modifier,c est possible?
[2009/02/15 12:31] Frao Ra: ah oui le build de plusieurs prims liés ne peut etre modifié que globalement ( par les petits carrés blans)
[2009/02/15 12:31] arn1970 Crystal: ok..donc je riske d avoir kan meme des soucis avec les proportions..
[2009/02/15 12:31] Artistide Despres: if the prim is composed of link parts you can only size it globally
[2009/02/15 12:32] Frao Ra: seul le prim seul peut etre modifié dans toute ses dimensions independemment
[2009/02/15 12:32] arn1970 Crystal: daccord,merci ^^
[2009/02/15 12:32] Frao Ra: pour modifier un seul prim dans un build
[2009/02/15 12:33] Frao Ra: il faut cocher la case " Modifier les parties liées" dans le boite de construct
[2009/02/15 12:33] Frao Ra: puis cliquer sur le prim à modifier
[2009/02/15 12:33] Frao Ra: il apparait alors indépendant et on peut le redimensionner
[2009/02/15 12:34] Frao Ra: on peu aussi faire "outils' dans la barre en haut de l'écran, et "delier"
[2009/02/15 12:34] Artistide Despres: an independant prim in a linked structure can be modifyed by checking 'modify linked part'
[2009/02/15 12:34] Frao Ra: ce prim sera alors détaché du build
[2009/02/15 12:35] Artistide Despres: or eventually unlink this prim
[2009/02/15 12:35] arn1970 Crystal: ok,ça a pas trop l air compliqué..pour l instant
[2009/02/15 12:35] Frao Ra: tant mieux
[2009/02/15 12:36] Frao Ra: tant qu'on parle de liaison
[2009/02/15 12:36] arn1970 Crystal: ^^
[2009/02/15 12:36] Frao Ra: faut aussi fair attention au prim mère
[2009/02/15 12:36] arn1970 Crystal: ??
[2009/02/15 12:36] Frao Ra: celui qui est surligné en jaune dans le build
[2009/02/15 12:36] arn1970 Crystal: ahhh
[2009/02/15 12:36] Frao Ra: le dernier prim lié
[2009/02/15 12:37] Frao Ra: les scripteurs vous en parlerons aussi, je crois que là aussi c'est essentiel
[2009/02/15 12:37] Frao Ra: pour le build c'est lui qui défini a position du build
[2009/02/15 12:38] arn1970 Crystal: en fait on parle de la base la!
[2009/02/15 12:38] arn1970 Crystal: ou jme trompe?
[2009/02/15 12:38] Frao Ra: si c'est un prim excentré dans le build, ça rend difficile le bon alignement
[2009/02/15 12:39] Artistide Despres: in a linked structure, while editing, the prim surrended by a yellow line is the parent prim.... it gives the position of the whole set, and is very important for scripts
[2009/02/15 12:39] laora Firehawk: oui
[2009/02/15 12:40] Frao Ra: Ppour un buid de plusieurs prims que l'on veut recuperer dans l'invent sans le lier :
[2009/02/15 12:41] Frao Ra: 1.dans la boite de construction cliquez sur la flèche (modifier) tout en haut
[2009/02/15 12:41] Frao Ra: 2.revenir sur son build avec cette flèche et cliquer à coté de lui et tirer la souris sans relacher le click : un cadre jaune apparait
[2009/02/15 12:42] Frao Ra: 3. encadrez votre construction, vous verrez au fur et à mesure les prims se surligner. Cette opération est délicate, car il faut bien choisir son point de départ de sélection et ne pas englober d'autres builds, situés derrière qui peuvent ne pas être à nous
[2009/02/15 12:42] Frao Ra: 4.Une fois les bons prims sélectionnés, click de droit sur l'ensemble et " Take"
[2009/02/15 12:43] Frao Ra: 5. dans l'invent vous retrouverrez cet ensemble de prims sous forme d'un cube fractionné
[2009/02/15 12:44] Frao Ra: 6.Si vous le ressortez aucun prims ne sera lié
[2009/02/15 12:44] Frao Ra: Cette tecnique est pratique pour les gros builds de plus de 256 prims, ça permet d'avoir sa construction en un bloc dans son invent
[2009/02/15 12:44] Artistide Despres: it is possible to take back to the inventory a whole set of unlinked prims: get in edit mode by editing one prim and then select by draging the mouse pointer around the prims.... it is quite a delicate operation, be careful to select only the prims you need, then right-click 'TAKE' in the mouse menu
[2009/02/15 12:46] Artistide Despres: this technique is interesting by buld of more than 256 prims. The result shown as a multiple cube icon in the inventory won't be linked
[2009/02/15 12:45] Frao Ra: des questions ?
[2009/02/15 12:47] Artistide Despres: pourrais tu nous donner un exemple d'un build de plus de 256 pieces :)
[2009/02/15 12:47] Frao Ra: oui
[2009/02/15 12:47] Artistide Despres: could you give us an example of such a build, with more than 256 pieces
[2009/02/15 12:48] Frao Ra: celui là en fait 698 je crois

[2009/02/15 12:48] Artistide Despres: est-ce que ce sont des prims issues d'un cube à l'origine?
[2009/02/15 12:48] Artistide Despres: are these made from a cube
[2009/02/15 12:49] Frao Ra: oui je regarde mais je crois que celui là n'est pas en sculptie
[2009/02/15 12:50] Artistide Despres: i believe this one doesn't use sculpties
[2009/02/15 12:50] Frao Ra: ah si juste qq uns dans la partie centrale !
[2009/02/15 12:51] Artistide Despres: just a few in the middle !
[2009/02/15 12:51] Frao Ra: pour les calculs de duplication , translations, rotation, j'utilise souvent la calculette
[2009/02/15 12:52] Artistide Despres: i frequently use a calculator to duplicate or rotate prims at the just position
[2009/02/15 12:53] Frao Ra: je voulais vous parler aussi d'un build marrant que j'apelle effet BD
[2009/02/15 12:54] Frao Ra: à partir de la boule jaune à coté de moi
[2009/02/15 12:54] Artistide Despres: i would like to talk about a funny build, i call it 'the cartoon-effect'
[2009/02/15 12:54] Artistide Despres: starting from the yellow ball near me
[2009/02/15 12:54] Frao Ra: 1.construire une boule (qu'on appellera B1) de dimensions : 0.500x0.500x0.500, avec une texture vierge et une couleur au choix sauf noir.
[2009/02/15 12:55] Frao Ra: je le fais au fur et à mesure
[2009/02/15 12:55] Artistide Despres: build a ball (called B1) sized to .5 x .5 x .5
[2009/02/15 12:55] Frao Ra: 2. la dupliquer (B2)
[2009/02/15 12:55] Artistide Despres: with any color except black
[2009/02/15 12:55] Artistide Despres: duplicate it as B2
[2009/02/15 12:55] Frao Ra: 3. redimensionner B2 : 0.550x0.550x0.550
[2009/02/15 12:56] Artistide Despres: resize B2 to .55 x .55 x .55
[2009/02/15 12:56] Frao Ra: 4. puis la creuser totalement (creux : 95.0) B2,
[2009/02/15 12:57] Artistide Despres: then hollow it totally (0.95)
[2009/02/15 12:57] Frao Ra: et la découper (D ou F) pour pouvoir avoir accès à la texture de la face interne de B2
[2009/02/15 12:58] Artistide Despres: cut it (D or F) to acces the texture internally
[2009/02/15 12:58] Frao Ra: 5. faire "Selectionner une texture" et cliquez sur la face interne de B2
[2009/02/15 12:58] Frao Ra: 6. choisissez la texture vierge et la couleur noire.
[2009/02/15 12:58] Artistide Despres: click on 'select texture' and click on the intern face of B2
[2009/02/15 12:59] Frao Ra: 7. refermez B2 (D à 0.000) et F à 1.000)
[2009/02/15 12:59] Artistide Despres: give it a Blank texture and a black color
[2009/02/15 12:59] Frao Ra: 8. refaire "Selectionner une texture" et cliquez sur la face externe de B2, là choisissez la texture "transparent"
[2009/02/15 12:59] Artistide Despres: close B2 (D= 0.00, F = 1.00
[2009/02/15 13:00] Frao Ra: 9. maintenant il faut superposer exactement B1 et B2, les x, y et z des cases positions doivent être les mêmes
[2009/02/15 13:00] Artistide Despres: click on 'select texture again and choose the external face of B2 and apply a transparent texture
[2009/02/15 13:01] Frao Ra: 10. et voilà, pour une boule, le principe peut s'étendre à d'autres formes.
[2009/02/15 13:01] Artistide Despres: then get B1 and B2 at exactly the same position XYZ
[2009/02/15 13:01] Frao Ra: la grosseur du trait noir depend de la taille de la boule externe
[2009/02/15 13:01] Artistide Despres: this is it for one object
[2009/02/15 13:02] Artistide Despres: same can be apply to other forms
[2009/02/15 13:02] Sowa Mai: cool trick thank you
[2009/02/15 13:02] Sowa Mai (Q-Translator en->it): cool trick ringrazio
[2009/02/15 13:02] Frao Ra: là j'ai redimensionné la boule externe à 0.6x0.6x0.6
[2009/02/15 13:03] Sowa Mai: thank you
[2009/02/15 13:03] Sowa Mai (Q-Translator en->fr): merci
[2009/02/15 13:03] Artistide Despres: now i resized it to .6 x .6 x .6
[2009/02/15 13:04] Sabrinaa Nightfire: yay
[2009/02/15 13:04] Frao Ra: voilà ce que j'ai fait avec ce principe
[2009/02/15 13:04] Artistide Despres: cute :)))
[2009/02/15 13:06] Paola Hanly: gente q isso?...disculpa sou nova aki
[2009/02/15 13:07] Artistide Despres: famille bibumdum
[2009/02/15 13:07] Frao Ra: bravo Tony
[2009/02/15 13:07] tony21 Porthos: merci
[2009/02/15 13:09] Frao Ra: je peux aussi vous parler des sculpties
[2009/02/15 13:09] Frao Ra: j'utilise sculpty paint
[2009/02/15 13:09] Artistide Despres: i can talk about sculpties
[2009/02/15 13:09] Artistide Despres: i use the program SCULPTYPAINT
[2009/02/15 13:10] Frao Ra: en fait j'ai une approche au feeling, je construit des sculpties sans trop savoir à quoi il vont me servir
[2009/02/15 13:10] Frao Ra: je cherche des formes interessantes
[2009/02/15 13:11] Frao Ra: que j'importe dans SL
[2009/02/15 13:11] Artistide Despres: i build without knowing what will be the use of it
[2009/02/15 13:11] Frao Ra: et là c'est un deuxieme travail de construction, d'assemblage
[2009/02/15 13:11] Artistide Despres: i seek some interesting forms
[2009/02/15 13:11] Artistide Despres: and import them in SL
[2009/02/15 13:12] Artistide Despres: then begins the second part of the work
[2009/02/15 13:13] Frao Ra: sur l'inspiration de tout ça , je pourrais juste vous dire
[2009/02/15 13:14] Frao Ra: que j'ai trouvé dans SL des possibilités que j'essaye d'exploiter, comme vous tous
[2009/02/15 13:14] Frederic Langer: peux tu nous montrer une de tes réalisation en sculpties ?
[2009/02/15 13:14] Frao Ra: oui
[2009/02/15 13:15] Frederic Langer: whaou !!
[2009/02/15 13:18] Frao Ra: ou ça avec des prims sculptés tres tres fins
[2009/02/15 13:19] Frederic Langer: c'est magnifique
[2009/02/15 13:19] Artistide Despres: the last one is made with very thin sculpted prims
[2009/02/15 13:20] Frao Ra: mais je combine en général les deux types de prims
[2009/02/15 13:20] Sowa Mai: brilliant humorous
[2009/02/15 13:20] Sowa Mai (Q-Translator en->fr): brillant humour
[2009/02/15 13:20] Artistide Despres: but generally, i mix the 2 kinds of techniques
[2009/02/15 13:23] Frao Ra: des questions ?
[2009/02/15 13:23] Artistide Despres: bien, tu dois etre fatigué :)
[2009/02/15 13:24] Frao Ra: non ça va , j'espère que moi je vous ai pas fatigué lol
[2009/02/15 13:25] Frederic Langer: non cela a etais très enrichissent :-)
[2009/02/15 13:26] tony21 Porthos: merci pour ce cour
[2009/02/15 13:26] karro Lean: merci Frao :))
[2009/02/15 13:27] sacremeustache Beerbaum: merci frao et bonne soirée..
[2009/02/15 13:27] Frederic Langer: merci Frao
[2009/02/15 13:27] Frao Ra: merci à vous, je peux vous dire maintenant, c'était la première fois, lol
[2009/02/15 13:27] ZR Braham: merci Frao
[2009/02/15 13:27] Constance Brinner: Oui, merci. Y'a plus qu'à...
[2009/02/15 13:27] Artistide Despres: merci Frao
[2009/02/15 13:27] anna Galicia: oui merci beaucoup
[2009/02/15 13:27] MAELYSS Verwood: merci Frao..
[2009/02/15 13:27] Constance Brinner: Et ben à la prochaine alors !
[2009/02/15 13:27] karro Lean: j espère qu'il y en aura d'autres alors :))
[2009/02/15 13:27] tony21 Porthos: il faut un debut a tout
[2009/02/15 13:27] anna Galicia: hihi
[2009/02/15 13:27] Sabrinaa Nightfire: thanks, Frao
[2009/02/15 13:27] tony21 Porthos: script?
[2009/02/15 13:27] Sabrinaa Nightfire: your work is beautiful
[2009/02/15 13:27] Frao Ra: et merci à toi Artistide pour l'endroit et pour la traduction
[2009/02/15 13:27] Artistide Despres: je vais vous donner une adresse provisoire ou vous pourrez regarder l'agenda du Caerleon
[2009/02/15 13:27] Sowa Mai: thank you Frao Ra you have ben very informative and your work is amazing
[2009/02/15 13:28] Sowa Mai (Q-Translator en->fr): Pour vous remercier Ra vous avez été très informative et votre travail est incroyable
[2009/02/15 13:28] Sabrinaa Nightfire: interesting talk
[2009/02/15 13:28] marnie Reinard: thank you for the lesson frao
[2009/02/15 13:28] Frao Ra: thanks Sowa
[2009/02/15 13:28] Artistide Despres:
[2009/02/15 13:28] Frao Ra: Marnie to
[2009/02/15 13:28] Artistide Despres: les horaires sont en SLT
[2009/02/15 13:29] Sabrinaa Nightfire: bye...thanks again
[2009/02/15 13:29] Frao Ra: Vous pouvez prendre la mascotte verte, c'est un cadeau
[2009/02/15 13:29] Artistide Despres: oui, mais si tu importes ce calendrier ds Google Agenda, il se mets automatiquement a l'heure de ton pays
[2009/02/15 13:29] Frederic Langer: merci frao :-))
[2009/02/15 13:30] ZR Braham: Merci frao
[2009/02/15 13:30] Frao Ra: merci encore à vous tous
[2009/02/15 13:31] Selvone Franizzi: Merci Frao
[2009/02/15 13:31] Sowa Mai: thank you
[2009/02/15 13:31] Sowa Mai (Q-Translator en->fr): merci
[2009/02/15 13:31] Spokesman Salomon: Vielen dank, Frau.
[2009/02/15 13:31] tony21 Porthos: tu fait des cour de script?
[2009/02/15 13:32] Frao Ra: ah là non, j'y pige pas grand chose en script, désolé
[2009/02/15 13:32] tony21 Porthos: ok
[2009/02/15 13:32] Artistide Despres: si il y a beaucoup de demande, on pourra organiser ca
[2009/02/15 13:33] tony21 Porthos: cree des avatard sympa
[2009/02/15 13:35] Selvone Franizzi: Bonne soirée et à bientôt surement et merci encore
[2009/02/15 13:35] Artistide Despres: beautiful avi Spokesman.!
[2009/02/15 13:36] Frederic Langer: Bonne soirée a tous et encore merci Frao
[2009/02/15 13:36] Artistide Despres: bon soir tout le monde
[2009/02/15 13:36] tony21 Porthos: salut
[2009/02/15 13:36] tony21 Porthos: et merci
[2009/02/15 13:36] ZR Braham: bon soir tout le monde

vendredi 26 décembre 2008

jeudi 25 décembre 2008

Black Swan

Je ne pouvais m'empêcher de montrer cette vidéo de:
Images of Black Swan (Documenting SL) from Lainy Voom on Vimeo.

mercredi 26 novembre 2008


Oh..! une île bien peuplée, ou peut-être même achalandée, 96 personnes, allons voir...

...curieux tout de même, personne, je veux en avoir le cœur net...

[après une longue montée dans le ciel à plus de 4000m]

...ils sont là, en boîte, en rang d'oignon les avatars-robots à une prim...

et si nous n'étions que quelques 5000 avatars en 'chair et en os'
sur SL et que les milliers qui restent n'étaient que du vent 'mercantile'

mercredi 12 novembre 2008


Je songe à abandonner une partie de mon land... Il me coûte bien trop par rapport à ce que j'en fais. Conserver les objets anciens ne m'amuse plus, je préfère en construire des nouveaux.
Il ne vous reste que peu de temps donc, pour passer voir.

Une petite île entière..!

C'est encore secret, mais quelqu'un m'a confié une petite île pour y construire une installation sur la Tolérance et l'Humanisme. Voici plusieurs images pour vous donner envie de venir lorsque ça sera terminé.

lundi 20 octobre 2008

Stop Making Sense

Comment ne pas remercier AuraKyo et Glyph qui m'ont fait rencontrer Pixels.
Aujourd'hui je suis comblée, je viens de finir mon installation à 1731 mètres d'altitude sur la sim de Caerleon Isle. D'autres artistes présentent aussi leur travail sur le thème:
Arrêtez d'être sérieux et rêvez

Je vous donne un avant-goût: Alizarin Goldflake, Ane Oh, Artistide Despres, Blue Tsuki, Botgirl Questi, Bryn Oh, Eln Alter, Georg Janick, Glyph Graves, luce laval, Mariposa Upshaw, Marnie Reinard, Misprint Thursday, Pete Jiminy, Pixels Sideways, Olza Koenkamp, Sabrinaa Nightfire, Sowa Mai, Tezcatlipoca Bisiani, Trinity Halberstadt, White Lebed, Wizard Gynoid.

dimanche 12 octobre 2008

Viva la Vida!

Enfin quelque chose qui me donne l'envie de publier de nouveau dans ce blog. J'avais déjà visité son Art-Hotel en juillet, en le qualifiant d'une des plus belles choses sur SL, voilà que AuraKyo récidive à Rezzable avec: Viva la Vida!
* Viva la Vida! by AuraKyo Insoo, Rezzable 10 (199, 96, 21)

Je n'aime pas faire des éloges gratuits, et je peux être très critique sur ce qui se passe sur la scène artistique de SL, mais le travail de AuraKyo, par une harmonie sublime de formes, couleurs, transparences et effets musicaux doit être considéré comme un des événements majeurs de SL en 2008.

AuraKyo nous propose un trajet (initiatique ?) ou l'avatar est confronté aux problèmes majeurs de l'humanité :
what is the dream now?
somebody wants to make
another War?"

Au centre de cette installation de taille, une arche salvatrice ou la thématique de l'artiste se repéte en écho, dans plusieurs langues:
" L'amour est la réponse ".

* Viva la Vida! by AuraKyo Insoo, Rezzable 10 (199, 96, 21)

samedi 22 mars 2008


© Le Boudoir

Si j'ai une bonne raison d'être sur Second Life et peut être même la seule, c'est de rester étonnée par des créations repoussant les limites de ce que l'on s'est habitué à voir quotidiennement.
Ces jours-ci j'ai été littéralement époustouflée par les créations d'un nouveau magasin: Le Boudoir.

Créé par trois personnes:
Emilie Freund et Lalibela Pessoa et dareoner Yao


Artistide : vous fabriquez en équipe, j'ai cru comprendre
Dareoner : et bien, j'ai pris un terrain il y a un an et demi sur SL, je buildais peu.
J'ai crée le groupe "la Nostra Terza Vita", et pris 15 000 m2, ce terrain était celui du groupe, pour le plaisir.
Par la suite j'ai rencontré Emilie puis Lali, on s'est dit qu'on pouvait prendre une sim à trois pour faire un endroit sympa beaucoup plus abouti que le premier terrain.

Artistide : vous êtes complémentaires en matière de création
Dareoner : Oui et surtout assez raccord sur ce qu'on fabrique et la direction à suivre.
Lali est très bonne en build, super psychorigide sur un degré de rotation :) - c'est une très bonne buildeuse. Emilie build aussi se débrouille bien, elle a beaucoup de goût dans l'agencement, le marketing entre guillemets, les idées etc...

Artistide : et toi?
Dareoner : et moi je complète ça je pense, elles te répondront mieux que moi la dessus, mais c'est mon métier RL - je fait de la 3D comme je t'ai dit depuis 11 ans - donc en terme de fabrication autre que nos conversations cérébrales artistiques:) j'apporte surtout les textures et le sculpt.
Je build un peu mais ça me frustre d 'enquiller des prim basiques alors que j'utilise en RL des outils de pointe pour mes créations pro ou perso...donc j'ai peu de plaisir à builder dans SL.
Beaucoup de textures sur les meubles sont faites sous Photoshop et 3dsmax, notamment pour recréer les speculairs.

© Le Boudoir

Artistide : Hier, c'était le lancement du magasin, n'est-ce pas?
Dareoner : oui, après 3 mois de travail sur SL, ça nous a fait plaisir de voir les 1ers visiteurs, leurs réactions, comment ils se déplacent dans le magasin.
Les filles te diront comme moi je pense, mais hormis le fait de pouvoir récupérer quelques linden dollars pour couvrir un peu les fees de la sim, le plaisir est surtout de faire un espace de vente ou tu vois les gens derriere leur avatars se déplacer et profiter de cette ergonomie virtuelle qu'est le mag "le boudoir".

Artistide : nous avons eu une discussion sur SL hier soir... un SL de plus grande qualité, ça va venir?
Dareoner : je pense, déjà ça s'est radicalement transformé - il y a plus de gens issus des métiers pro sur SL, et des gens qui ne le sont pas mais qui ont du goût ou plutôt qui commencent à capter l'interface SL (c'est le cas pour nous).
Ce que j'attends surtout, c'est les ombres portées, car comme tu as vu on simule chaque ombre, ça prend des prims en plus et le résultat serait bien plus parlant avec un moteur temps réel actualisé.

Lalibela Pessoa & Emilie Freund

Artistide : pour vous qu'est-ce qui fait la différence entre vos créations et le reste
Emilie : en fait le désir premier était de créer une sim entièrement faite par nous et de faire quelque chose de plus travaillé que ce qu'on voit le plus généralement sur SL
Lalibela : on s'est lancé dans un travail de grande ampleur qu'on a beaucoup réfléchi auparavant
Emilie : nous essayons de faire des objets de la manière la plus réaliste possible, avec un vrai travail de texture
Lalibela : on avait des points de vue sur l'architecture et le design que nous voulions respecter en construisant la sim - ce point de vue est très lié au minimalisme et au design conceptuel - c'est-à-dire que le design du mobilier doit se fondre dans son environnement

Artistide : vous êtes tous créateurs en RL?
Lalibela : non pas du tout - enfin pas moi
Emilie : Dareoner a fait beaucoup de 3D et est dans le métier de l'image
Lalibela : moi je fais un doctorat sur la littérature africaine, donc très éloigné du design :)
Emilie : je suis aussi dans le métier de l'image et de la création, je suis webdesigner infographiste - mais nous sommes tous les trois passionnés des nouvelles technologie - et nous avons envie d'apporter notre petite pierre à l'édifice de Second Life
Lalibela : voilà, c'était un peu notre ambition - au départ, on s'est lancé dans l'achat de la sim et le build pour le fun - mais nous savions que nous avions des goûts communs en matière d'architecture et de design
Emilie : par contre nous avons conscience que nous avons fait essentiellement des créations très contemporaines et épurées, qui représentent notre idée du luxe et que ce n'est pas forcement au goût de tous

Artistide : en matière de goûts, avez vous eu des idéaux (des exemples) sur SL
Lalibela : oui on a vu des choses qui nous ont donné envie de faire bien aussi - les réalisations architecturales de Scope Cleaver par exemple - mais nos réelles influences sont surtout RL
Emilie : je pense que ces derniers temps SL a vraiment évolué en matière d image et de communication, que ce soit Scope Cleaver comme le cite Lali qui fait des architectures de haute qualité, ou que ce soit Armidi niveau mode - on commence a voir des choses de qualité professionnelle, et on met tout en œuvre pour se rapprocher de ces références, du moins on aimerait s'en rapprocher
Lalibela : voilà, on essaie d'apporter une certaine qualité que l'on trouve difficilement sur SL
Artistide : un peu un désir d'éduquer le regard, non?
Emilie : non quand même pas - on a pas cette prétention - SL est aussi avant tout un jeu
Lalibela : de faire plaisir à l'œil surtout en fait - de rendre le jeu agréable
Emilie : alors si on arrive juste a allier qualité et plaisir on serait ravi - SL nous offre la possibilité de créer le monde dans lequel notre avatar évolue, on essaie de le faire à notre goût tout simplement - certes c'est un challenge pour nous trois, mais notre projet c est avant tout une aventure à trois ou l'on s amuse et échange des idées
Lalibela : voilà c'est pour ça que notre style peut ne pas convenir à tous, il nous convient à nous, on essaie de faire les choses comme on aurait envie de les voir - et nous prenons beaucoup de plaisir à créer ensemble

© Le Boudoir

Artistide : je ne peux m'empêcher de poser la question: comment voyez vous l'avenir de SL
Lalibela : et bien, en perpétuelle évolution
Artistide : j'attends même une réponse de visionnaire si possible ;-)
Emilie : pour l'instant SL n'est que le reflet de RL, j'espère juste qu'il dépasse ça, et qu'il devienne imaginaire au possible
Lalibela : en fait, je me disais que c'était difficile d'imaginer l'avenir de SL, parce que c'est une plateforme hétérogène ou l'on va du très merveilleux au très réaliste - j'espère seulement que cette hétérogénéité permette à tous de s'amuser sur ce métaverse qui nous offre la possibilité de prendre du plaisir à réaliser nos idées

Artistide : avez vous l'impression que la communauté artistique se regroupe (ou se cherche) d'une certaine manière..?
Emilie : oui tout à fait, d ailleurs il y a de plus en plus de sims dédiées à l'art et mettant en avant les œuvres d'artistes non connus - et parfois plus connus même, j ai vu dernièrement une sim consacrée à l'oeuvre de Van Gogh , c'est assez étonnant, ils avait recréé certains de ses tableaux en 3D sur SL - enfin voila pour résumer, on essaie de s amuser, de prendre le plus de plaisir possible et si les gens apprécient ce que l'on fait ça sera une jolie récompense

Artistide : pour en revenir au magasin... il n'y a pas vraiment un désir de commerce, ou est-ce simplement un jeu pour voir comment cela fonctionne auprès du public?
Lalibela : oui tout à fait, on a commencé à créer du mobilier pour meubler nos maisons - les gens qui venaient sur la sim ont été très enthousiastes - ce sont leurs réactions qui nous ont poussés à faire ce magasin - du coup, on a voulu également voir quel retour on pourrait avoir auprès d'un public beaucoup plus diversifié
Emilie : pour nous trois SL est un jeu et nous n avons jamais pensé pouvoir gagner de l argent sur SL, oui bien sûr cela est arrivé pour certaines personnes, mais on ne croit plus au père noël, alors on a créé un commerce car on pense que c'est la suite logique de notre travail et qu'on a envie de faire partager ça, mais en aucun cas pour gagner des linden
Lalibela : exactement, nous n'avons jamais eu aucun but mercantile depuis que nous avons acheté la sim
Artistide : un élément à ne pas omettre..?
Lalibela : simplement que pour répondre aux demandes que nous avons eues, nous allons nous diversifier en faisant dans la couleur

vendredi 14 mars 2008

Un vernissage réussit

Pendant plus de trois heures les élèves en photographie : Cor, Reg et Sophietje (de l'académie St.Joost aux Pays-Bas) ont présentés leur travail à plus de 80 avatars venus de différents horizons.

Basé sur les compétences en matière de présentation virtuelle, les 3 étudiants ont montrés une sélection de 4 mois d'études en photographie documentaire et conceptuelle.

© UTOPIA2007 Planer (UTOP'ART)

Cette exposition restera en ligne pendant 2 mois.

mercredi 12 mars 2008

L'échelle de l'ange

L'échelle de l'ange sera inaugurée le 21 mars 2008 à 21h30.

Dernière semaine de l'exposition " L'homme quantique "
bientôt à Tournicoton " L'échelle de l'ange " remplacera L'homme quantique.
Profitez-en pour visiter les très jolies galeries qui se sont implantées sur le land.

mardi 11 mars 2008

Galerie Artée - Expo photo des étudiants AKV|STJOOST

Le grand jour pour trois étudiants de l'académie StJoost aux Pays-Bas. Ils présentent le résultat d'un projet sur SL chez Artée.
L'événement sera filmé et retransmis sur un écran géant à l'académie.
Venez nombreux les encourager, et venez nous aider à faire de SL un lieux privilégié pour les artistes débutants ainsi que pour leurs aînés qui croient en ce médium.

JEUDI SOIR à 21:00 h (1PM SLT)

jeudi 6 mars 2008

*La Galerie*

Vendredi 7 Mars à partir de 21H (12pm SLT)
*La Galerie* vernissage des œuvres de:
Anisette Indigo, Bacon Rolls, Garrod Blosh, Jean Jacques Beltramo, Lelvett Amatt, Moya Janus, Soya Camel, Toulouse Ronmark et Casta Oh.

Et bien sûr comme toujours un live concert surprise ouvrira cette nouvelle exposition !


Patrick MOYA, artiste. Vit et travaille à Nice et sur Second Life.

Depuis longtemps (dès ses études à la Villa Arson au début des années 70), Moya avait prévu l'avènement d'un monde en réseau, d'où son travail en arborescence - l'artiste étant à la racine de l'œuvre.
D'où également ses affinités électives avec les univers virtuels. Comme si l'œuvre de Moya n'attendait que Second Life.

Né en 1955, Patrick MOYA a fait ses études à la Villa Arson de Nice avant de poser nu comme modèle aux Beaux-Arts durant dix ans.
Son utilisation artistique, dés 1985, d’un ordinateur MO5 sera suivi plus tard par des images puis des films en 3D.
Son parcours le mène de la génération punk des années 70 aux grandes performances de rue des années 80. Après avoir réalisé toutes ses œuvres avec les quatre lettres de son nom, il invente en 1995 son personnage, mix d’autoportrait et de Pinocchio qu'il décline dans des toiles pseudo-naïves. Depuis, les expositions personnelles se succèdent en France, en Italie et en Europe, en Asie et aux Etats-Unis.
Créateur de Dolly, le mouton-mascotte des célèbres soirées techno Dolly Party, il vient de terminer la chapelle qui porte son nom à Clans (Alpes Maritimes).
Seul artiste vivant à posséder une île à son nom dans l'univers virtuel de Second Life, il en a désormais fait son second atelier de création et son second lieu de vie.
Born in 1955 in France, Patrick MOYA study the Fine Arts at "Villa Arson" in Nice, before working as a Fine-Art model (nude !) during ten years. After that, he never stop painting, sculpting, drawing, performing but always about/with his own name, MOYA, and his own image. Since 1985, he also create with a computer, first digital images then 3D movies. In 1995, he thinks up his little "moya", mix of himself and Pinocchio, that he declines in "pseudo-naive" paintings. Very famous in the south of the France (his gallery is the same than for artists of "Ecole de Nice" Movement, Arman, César, Ben etc), he is often travelling for exhibitions in Paris, London, Italy, Europe, Asia, and sometimes USA. Creator of Dolly, the "mascotte" of the famous teckno parties named Dolly Party, he has just finished (june 2007) his Chapel (a fresco about saint John the baptist, made on a basis of self-portraits), who is located in Clans, a little village nearby Nice. Today, he is the only living artist to have an island at his name in the virtual world of Second Life, whose he is now one of the most dynamic performers, with the avatar's name of Moya Janus. On the Moya Island, you are entering in an island completely dedicated to Art, where all is made with real and virtual works of the french artist.
For more information:
and for any precise question,

Ile Moya

Anis indigo

Un jour de pluie de plein été
je me suis connectée
anisette, j'avais bue
indigo voulait ma vue.
Vie virtuelle j'ai trouvée
je ne l'ai pas abandonnée
j'ai amené mon monde bleu
avec mon passé heureux.

Ancienne étudiante de paris VIII
section arts plastiques
séjours aux beaux arts de Dakar
L'atelier d'Anisette

mercredi 5 mars 2008



21H 00 ( heure française) 12:00 PM-SLT

Né en France en 1961, Jean-Christophe est d'une famille de musiciens.

Ses parents l'ont appelé Jean-Christophe en référence au roman de Romain Rolland qui raconte l'histoire d'un enfant d'origine modeste qui devient un grand pianiste.

Lui, c'est la guitare ! Il a étudié la musique à l'université de Rouen, dont il est diplômé de Musicologie, et à l'Ecole Nationale de Musique de Dieppe où il a appris la composition et l'électroacoustique.

Eclectique dans l'âme, touche-à-tout forcené, il marie les styles dans un métissage improbable : musiques classique, celtique, blues, électronique... C'est un amoureux du son, en quête de la pureté absolue, de la simplicité cristalline qui donne à sa musique une force et une transparence propres à transporter l'âme.

mardi 4 mars 2008

Un vrai diadème..!

Du fabuleux SL, c'est ce qui est resté dans toutes les bouches, hier soir après l'ouverture de la Nouvelle Galerie d'Art Diademe Palace, sur Second Nation
Délibérément axée sur les arts modernes, l'expérimentation, l'architecture et la cinétique, cette galerie immense nous montre le nec plus ultra de la création de bon goût sur SL.

citons en passant:
Gleman Jun : Frammenti di lei (une prime par principe)
Luce Laval : mechanic flower (expérience de morphing)
Shellina Winkler : Phoenix (sculpture)
Maryva Mayo : Fusione stellare (à observer de nuit)
Pjtha Korobase : Bullet (étonnante idée)
Kicca Igaly : Omaggio a Victor Vasarely

dimanche 2 mars 2008

tard dans la nuit, Artée a aimé...

...une exposition de peintures réelles réalisées par Lee Murdoch

et présentée en plein air au Riverbend Gallery and Tea House.

A première vue, et de loin, rien ne semblait les distinguer de dessins mécaniques ou de graphismes fait à l'ordinateur. Mais... approchez-vous et découvrez la finesse de détail et savourez la fausse répétition des motifs.
Alors mon esprit ne fit qu'un tour, bon sang mais c'est bien sûr: ce monsieur doit être australien et sait doser les influences aborigènes ainsi que la culture européenne. Si les animaux servent beaucoup de modèles, les motifs ont un arrangement à la Escher, et les couleurs donnent au tout une note de naïveté très fauve.

si j'allais camper, pour m'acheter une toile ;-)


Exposition de photos SL à Genève, sur le thème des lieux fabuleux de second life.

Quatre artistes francophones :
Shanti Bright, Florence Babenco,
Ashanti Thor et Egra Benelli,
présentent ensemble leurs travaux à la galerie de jeangeneve Willunga.
Vernissage ce soir, à 21 h ( noon SLT ).

Exposition jusqu’au 15 mars.

© Philippe Chaplin

Artistide Despres: c'est un thème commun?
Shanti Bright: salut
Shanti Bright: oui, meme sur les memes sim, on a des clichés trés differents
Artistide Despres: tes cadrages sont plus serrés
Artistide Despres: tu joues avec le rythme
Shanti Bright: oui, je cerne des sujets précis
Shanti Bright: et la passion de l'archi , évidement, c'est un rêve d'enfant que je peux enfin réaliser dans SL
Shanti Bright: et j'adore voir comme les créateurs s'en donnent à cœur-joie ici
Artistide Despres: le choix des sims... comment ça s'est passé?
Shanti Bright: le choix des sims est surtout du a des amis qui connaissent mon intérêt pour les beaux lieux et les ambiances orientales, et qui me passent les LMs
Shanti Bright: par exemple, 1001 , c'est Florence qui m'a envoyé le LM
Artistide Despres: et si je te demande, que manque t-il sur SL par rapport a la photographie? - les expressions, un extra réalisme, ou..?
Shanti Bright: mon grand regret c'est de pas avoir une carte graphique assez puissante pour WindLight !
Artistide Despres: et peut être un remplacement pour la souris, une chose plus ergonomique et naturelle?
Shanti Bright: des fois aussi, mes modèles pour les portraits bougent avant que j'ai eu le temps de cadrer, ça me gene beaucoup de pas pouvoir déplacer la caméra facilement

© Philippe Chaplin

Artistide Despres: raconte moi ton cheminement
florence Babenco: et bien après 1 an de visite SL et de photos, d'apprentissage de photoshop aussi, je commence à faire des expositions j'adore ça
florence Babenco: et je suis ravie d'en trouver de nouvelles
florence Babenco: sinon je suis passionnée de photos en RL
florence Babenco: mais SL m'apporte beaucoup plus de possibilités créatrice
Artistide Despres: quelle est l'influence de la RL, de ton expérience photo en RL?
florence Babenco: une connaissance déjà de la prise de vue, surtout car en RL je ne prends que très rarement les gens en photos
florence Babenco: alors que dans SL, c'est plus simple aussi
florence Babenco: les avatars sont moins frileux lol
Artistide Despres: et cette influence orientale?
florence Babenco: je l'ai toujours eu dans ma vie comme une attirance
Artistide Despres: non seulement sur les photos, mais ta tenue aussi, je vois ;-)))
florence Babenco: la tenue c'est juste pour la soirée ou les photos
florence Babenco: mais il est vrai qu'en RL, je pratique le bouddhisme
florence Babenco: et j'ai fait de la danse indienne
Artistide Despres: une Sherazade de la photo SL ;-)) ?
florence Babenco: merci à toi

© Philippe Chaplin

Artistide Despres: si je regarde bien tes oeuvres ont un coté symbolique presque
Artistide Despres: ou très géographique
Ashanti Thor: symbolique ?
Ashanti Thor: j'aime les grands espaces
Ashanti Thor: et le mystère
Ashanti Thor: tu sais ce qui me plaisais dans l'Afrique
Ashanti Thor: les arbres , l'espace et les deux personnages
Artistide Despres: cela ressemble presque a une illustration d'un livre pour enfant
Artistide Despres: c'est pour ça que je disais symbolique
Ashanti Thor: c'est vrai, comme le moulin, oui tu as tout a fait raison
Ashanti Thor: lequel préfères tu?
Artistide Despres: justement les deux de l'Afrique me plaisent
Ashanti Thor: oui mon préféré c'est celui ou il y a les deux personnages
Ashanti Thor: j'ai un faible pour celui la
Artistide Despres: tu as déjà exposé sur SL?
Ashanti Thor: non c'est la première fois
Ashanti Thor: je n'y pensais pas du tout
Ashanti Thor: un jour j'ai rencontre Shanti et quand je lui ai dit je n'arrêtais pas de prendre des photos , il m'a propose de venir ici
Artistide Despres: tu photographie aussi en RL?
Ashanti Thor: oh ouii
Ashanti Thor: lololl énormément
Ashanti Thor: surtout depuis le numérique
Ashanti Thor: voler une expression sur un visage
Ashanti Thor: ou des morceaux de paysage
Ashanti Thor: bonne soirée :)
Artistide Despres: bonne soirée à toi aussi

© Philippe Chaplin

Artistide Despres: il y a une richesse de couleur dans tes photos
Artistide Despres: c'est un choix..?
Egra Benelli: J'aime beaucoup les couleurs chaudes des couchers de soleil et de ses reflets dans les eaux
Egra Benelli: oui, je suis attirée par les couleurs plus chaudes
Artistide Despres: et tu utilises aussi beaucoup plus de personnages... je veux dire par rapport a Shanti, par exemple
Egra Benelli: J'aime mettre de la vie, mais tranquille dans les scènes que je photographie
Egra Benelli: et ma présence sur les photos n'ont rien de narcissique
Artistide Despres: avez vous visité les mêmes sims
Egra Benelli: c'est un hasard, il y a quelques sims vraiment féériques sur SL
Egra Benelli: Lost Gardens est une des plus belles
Egra Benelli: mais j'ai d'autres sims en vue
Egra Benelli: les vrais artistes sont aussi ceux qui ont conçu certaines de ces sims
Artistide Despres: est-ce ta première expo sur SL?
Egra Benelli: Oui, et j'espère que ce ne sera pas la dernière, en fait j'étais peu préparée à exposer
Egra Benelli: Shanti m'a bcp appris en quelques jours, au niveau expo
Egra Benelli: J'ai encore un tas de choses à améliorer
Egra Benelli: j'aime apprendre
Egra Benelli: SL est un univers merveilleux pour la photo et la prise de vue
Egra Benelli: on peut survoler les paysages
Artistide Despres: merci Egra
Egra Benelli: un plaisir pour moi Artistide

X6 revient à VOICE FRANCE

Dimanche 02/03 à 21 h

Sunday 02/03 at 1 pm SLT

HEXIS MOODY (voice guitar composer)
X6(hexis) is a french electro rock band. the duet guitar-vocals + synth-machines will play original song , as the dancers will perform a great show.
animated screens and lights
wanna listen ?

info contact, im to :
hexis moody
polvis allen

X6, un groupe électro-rock français. Guitare-voix + synthe pour des chansons originales.
Et les danseurs !!!! Great show
écrans animés et lumieres
electro rock
come and move
bougez vous